NFTBros对Minecraft的新政策感到愤怒
Mojang终于对Minecraft中的NFT进行了权衡,官方的说法是:他们出局了《我的世界》是有史以来最畅销的PC游戏,拥有庞大的玩家群,这些玩家群已经成熟,可以汇集到NFT推动的元宇宙中。但Mojang已经发表声明(在新标签中打开)指出“NFT心态”有损游戏的本质。因此,它不会支持它们或游戏中的任何区块链技术。
它还突出了许多人对NFT的固有问题。也就是说,它们的价值可能会像风中的屁一样消失。在出版商和开发商选择一方的时候,这是一个大新闻。一方面,我们让SquareEnix等公司通过其最近宣布的合作伙伴关系拥抱NFT(在新标签中打开)与NFT生态系统Enjin。另一方面,Mojang告诉NFT兄弟们要屈服。NFT爱好者对此并不太高兴。
首先,重要的是要注意这里使用的语言,它为后面某个地方的回溯留出了空间。Mojang表示,“NFT与Minecraft的集成通常不是我们支持或允许的。”暗示可能有一些例外。
它不想关闭任何未来机会的大门,它补充说,它将“密切关注区块链技术如何随着时间的推移而发展,以确保保留上述原则并确定它是否会带来更安全的体验或其他实用的以及游戏中的包容性应用。”
但就目前而言,它不在桌面上,原因有几个。首先是它在包容性面前飞来飞去,Mojang感觉它创造了“富人和穷人的场景”。当然,在核心游戏体验中也存在财务方面的问题。“围绕NFT的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上移开,并鼓励暴利,我们认为这与我们玩家的长期快乐和成功不符。”
第三方NFT的可靠性也被标记,这使玩家容易被骗:
“我们还担心一些第三方NFT可能不可靠,最终可能会让购买它们的玩家付出代价。一些第三方NFT实施也完全依赖于区块链技术,可能需要资产管理人,而资产管理人可能会在没有通知的情况下消失。也有NFT以人为或欺诈性抬高价格出售的情况。”
当然,这里的Mojang指出了NFT的全部内容分解中的明显问题:
“购买NFT提供了表明原始数字文件所有权的代币。然而,对于任何数字文件,该文件都可以被复制、移动甚至删除。NFT和区块链也与投机有关,其中价格迅速上涨,正如我们最近看到的那样,可能会迅速下跌。”
因此,基于所有这些推理,Minecraft不会跳上NFT的潮流,明确表示“不允许将区块链技术集成到我们的Minecraft客户端和服务器应用程序中,也不得利用它们来创建相关的NFT任何游戏内容,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。”
Minecraft对NFT的打击是一件大事。随着元节的发展,它是一个巨大的,可以接触到数百万孩子的可塑性小头脑。当然,我们其他人也是成年人。Fortnite正忙于创建自己的版本,通过创建不仅仅用于大逃杀游戏的空间。但《我的世界》拥有悠久的受众群体,并且可以说是黄金地段。
NFT支持者对新事物的反应很有趣。当然,如果你投资了这项技术并且一直在Minecraft中构建你的元宇宙项目,那么你肯定会在B中蒙混过关。亚当麦克布莱德节目的主持人亚当麦克布莱德在推特上对新闻发表了看法(在新标签中打开).而且他的判决并没有拐弯抹角。
该线程读起来很有趣,但正如他在另一条推文中指出的那样(在新标签中打开),对于许多认为微软会很酷的朋友来说,这是一个悲伤的日子。在最好的情况下,以大量年轻观众为起点的机会主义现金攫取是值得怀疑的。但这正是NFT的问题——你可以立即从你身下拉下地毯。而且没有办法。
看看今年早些时候关闭的官方一级方程式NFT游戏F1DeltaTime。一些玩家将数十万美元投入到完全一文不值的数字资产中。
Twitter上的NFT兄弟们附和将微软和Mojang标记为迟钝,对NFT赋予的机会视而不见。
“在过去20年里,微软几乎错过了每一次社交/数字范式转变。至少对这个tbh并不感到惊讶,”一位说(在新标签中打开).
“他们看不到未来真是太疯狂了。如前所述,他们错过了很多创新,但这将是他们最大的L,”另一位评论道(在新标签中打开).
McBride回应了该线程中的某人推测Mojang的决定可能是出于“对分散方面的恐惧或害怕被游戏中的新玩家取代”。
有人甚至在聊天中加入了甘地语录,这有点过头了。我什至会说这太疯狂了,但它显然引起了NFT人群的共鸣,包括McBride。
回到他最初的帖子,McBride说微软“没有意识到Minecraft不仅仅是一个视频游戏。它是一个元宇宙。它可能是构建成千上万甚至数百万个微世界的基础。”
我认为这绝对不是这种情况。在“元宇宙”一词开始流行之前已经存在的许多游戏都符合这种描述。当你让像马克扎克伯格这样的人谈论它时,就好像它是一个全新的概念一样,这有点令人毛骨悚然。和兄弟一样,你玩过MMO吗?
说到扎克,麦克布赖德潜入了一个相当掠夺性的话题(在新标签中打开).“想想Meta会付出多少代价才能拥有进入Web3的那种大门。相反,Zuck正试图让人们进入HorizonWorlds。Minecraft拥有近1.4亿活跃用户,其中大多数是孩子,他们不知道什么是metaverse或Web3是。然而。”
他将此消息描述为微软“与Web3作战”以及Gandi的引述,并感叹该公司正在“对Minecraft虚拟世界的潜在数十亿用户关上大门”。
元界可以(并且确实)存在,而不需要区块链、NFT或游戏来赚钱。并非每个具有社交方面的视频游戏都需要采用该技术。当你开始将成功的游戏视为一种赚钱的媒介,尤其是那些有年轻玩家的游戏,并想利用这个空间来玩赚钱的恶作剧时,你就有点错过了重点。
我的世界是一个元宇宙,它做得很好。游戏玩家已经在与容易受到法律审查的微交易和战利品箱抗衡。索尼、任天堂和微软已经对后者采取了立场,以阻止任何有趣的业务。我敢肯定,随着NFT变得越来越流行,它们将受到同样的待遇。但我们在游戏中根本不需要NFT。
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